Globale Beleuchtung (engl. Global Illumination, abgekürzt GI) bezeichnet in der 3D-Computergrafik die Simulation aller Möglichkeiten der Ausbreitung von Lichtstrahlen in einer 3D-Szene. Dadurch werden die Gesetze der geometrischen Optik sowie der Energieerhaltung vollständig erfüllt und ein relativ realistisches Bild erzeugt.
Es gibt eine Vielzahl an Techniken und Verfahren, die sich mit diesem Thema ausseinandersetzen; dazu gehören:
In der Realität würden die Lichtpartikel von allen Objekten abgelenkt, reflektiert oder sogar beides.
Bei der „gefakten“ GI platziert man die Lichter so, dass sie als Ersatz für abgelenkte und/oder reflektierte Lichtpartikel agieren. Üblich wären beispielsweise ein Licht als Ersatz der primären Lichtquelle (z.b. Sonne) und weitere Lichter, die alle extrem dunklen Bereiche aufhellen, die nicht von der primären Lichtquelle erleuchtet werden.
Folgende Ansätze werden dabei unterschieden:
Global illumination | Illumination globale | Illuminazione globale | Global Illumination
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"Globale Beleuchtung".
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