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Ein Gadget (englisch für technische Spielerei) ist ein technisches Hilfsmittel mit cleverer Funktionalität und einem in der Regel außergewöhnlichen Design. Sie sind traditionellerweise klein und handlich und zum Mitführen konzipiert. Eine große Rolle spielt der Spaßfaktor eines Gadgets: Geräte, die sich als Gadget definieren, sind oft Grenzgänger zwischen sinnvoller Funktionalität und sinnfreier Verspieltheit.

Einen hohen Bekanntheitsgrad erhalten hat das Prinzip des Gadget – wenn auch nicht unbedingt die Bezeichnung selbst – durch animierte Comicserien, Fernsehserien und Action-Komödien, meist aus dem Spionage-/Agenten-Genre: Superschlaue Miniaturgeräte mit phantastischen Funktionen in den Händen zahlreicher Superhelden vom Geheimen Eichkater über Inspektor Gadget bis James Bond.

Mittlerweile sind Gadgets zu einem wichtigen Zweig der digitalen Industrie geworden. Statt Q (aus dem James-Bond-Franchise) oder Gadget Hackwrench (aus der Disney-Zeichentrickserie Chip 'n Dale Rescue Rangers) sind es nun Apple, Sony und viele andere hochbekannte Firmen, die sich in der Konzeption von Gadgets üben.

Diesem Trend wiederum folgte ein weiterer: Die Gadget-Weblogs. Gadget-Weblogs bedienen eine zunehmend größer werdende Fangemeinde mit Informationen zu den neuesten Gadgets, die die Industrie zu bieten hat – und das zumeist recht witzig, herstellerunabhängig und oft auch sehr professionell.

Die etymologische Herkunft des Wortes Gadget liegt weitgehend im Dunkeln. Der Gadget in der englischsprachigen Wikipedia zitiert die Vermutung, das Wort Gadget sei von Seeleuten im 19. Jahrhundert benutzt worden für ein nicht weiter spezifiziertes Werkzeug. Webster’s Encyclopedic Unabridged Dictionary of the Englisch Language vermutet den Ursprung im französischen gâchette, der Bezeichnung für den Schnapphahn eines Schlosses, Riegels oder Waffenschlosses.

„The Gadget“ war der Codename der ersten Atombombe, die im Manhattan-Projekt entwickelt und am 16. Juli 1945 in der Wüste von Neu Mexiko getestet wurde.

Begriffsverwendung:


In der Programmiersprache PureBasic wird der Begriff Gadget für alle Userinterface-Elemente wie z. B. Eingabefelder (StringGadget), Schaltflächen (ButtonGadget) oder Listenfelder (ListIconGadget) verwendet. Sie sind dabei in sich geschlossene Systeme und bieten diverse Schnittstellen, Eigenschaften und Methoden an um mit der Ausenwelt (User) und anderen Gadgets kommunizieren zu können. Eine Ansammlung verschiederner Gadgets in einer Applikation bildet dabei die grafische Benutzeroberfläche eines Programms.

Weblinks


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