Der Bildspeicher bzw. Framebuffer (engl. frame – Rahmen, buffer – Puffer) ist Teil des Video-RAM von Computern und entspricht einer digitalen Kopie des Monitorbildes. Das heißt, jedem Bildschirmpixel kann genau ein bestimmter Bereich des Framebuffers zugewiesen werden, der dessen digital übersetzten Farbwert enthält. Seit den 90er Jahren befindet sich der Framebuffer vorwiegend auf der Grafikkarte.
Was die Anzahl der darstellbaren Farben betrifft so besteht zwischen 24 und 32 Bit pro Pixel kein Unterschied, da in beiden Fällen 8 Bit pro Farbkanal (Rot, Grün, Blau) übertragen werden. Man verwendet jedoch 32 Bit, weil dies genau der Wortbreite aktueller 32-Bit Prozessoren entspricht. Wie der Name schon verrät, ist diese Prozessorarchitektur für dieses Datenformat optimiert.
| Breite × Höhe × Farben | Speicherbedarf | Standard |
|---|---|---|
| 320 × 200 × 2 | 8 kB | C64 |
| 640 × 200 × 2 | 16 kB | CGA |
| 750 × 350 × 2 | etwa 32 KiB | Hercules |
| 640 × 350 × 16 | 112 kB | EGA |
| 640 × 480 × 16 | 150 KiB | VGA |
| 320 × 200 × 256 | 64 kB | VGA |
| 640 × 480 × 256 | 300 KiB | VGA-extended |
| 800 × 600 × 256 | 480 kB | SVGA |
| 1024 × 768 × 256 | 768 KiB | XGA |
| 1024 × 768 × 64k | 1,5 MiB | XGA |
| 1024 × 768 × TrueColor | 2,25 MiB | XGA |
| 1280 × 960 × TrueColor | etwa 3,5 MiB | SXGA |
| 1400 × 1050 × TrueColor | etwa 4,2 MiB | SXGA+ |
| 1600 × 1200 × TrueColor | etwa 5,5 MiB | UXGA |
| 1920 × 1200 × TrueColor | etwa 6,6 MiB | WUXGA |
| 2560 × 960 × TrueColor | etwa 7 MiB | Dual SXGA |
Computergrafik | Speichermedium
Framebuffer | Framebuffer | אוגר מסגרות | Framebuffer | Bufor ramki
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"Framebuffer".
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