Die Dreamcast ist die bisher letzte Spielekonsole der Firma SEGA (Service Games).
Technik
Fakten und Daten
Zunächst unter den Namen "Guppy", "Katana", "Dural" oder "Black Belt" bekannt, wurde die Konsole am
11. November 1998 in
Japan veröffentlicht. Am
9. September 1999 kam sie in den US-amerikanischen- und am
14. Oktober 1999 in die europäischen Märkte. Im März
2001 wurde die Produktion wegen katastrophalen finanziellen Schwierigkeiten des Herstellers Sega eingestellt, dennoch erscheinen bis heute noch Spiele in Japan. Die Produktion und Verkauf von Dreamcast-Spielen in
Europa und Nordamerika wurde hingegen bereits
2002 gestoppt.
Das Wort "Dreamcast" setzt sich aus den englischen Wörtern "Dream" (Traum) und "Cast" (Übertragung) zusammen. Die häufig verwendete Abkürzung lautet "DC". Schreibweisen wie "Dream-cast", "DreamCast" oder "Dream Cast" sind falsch.
Unklarheit besteht zumeist über den passenden deutschen Artikel bzw. das Genus; teilweise wird Dreamcast ganz ohne Artikel genannt, so wie es auch von SEGA in Deutschland kommuniziert wird, meistens aber mit dem weiblichen "die".
In Japan und den US-amerikanischen Märkten wurde die Dreamcast unter einem orangefarbenen Symbol veröffentlicht, welches umgangssprachlich "Kringel" genannt wurde. Die europäische Version des Dreamcast-Logos wurde aufgrund von rechtlichen Konflikten mit der deutschen Kinderbücher-Firma Tivola, die einen ähnlichen orangen Kringel als Firmenlogo besitzt, blau eingefärbt.
Wie bei aktuelleren Spielkonsolen, gab es damals bereits ein eingebautes Modem und einen separat erhältlichen Breitbandadapter.
Zu ihrer kommerziellen Glanzzeit (1999 - 2001) konkurrierte die Sega Dreamcast vor allem in Japan mit der Sony
PlayStation, in Europa und den
USA zudem noch mit dem
Nintendo 64. Durch den enormen Hype der
PlayStation 2 seitens der
Massenmedien entstand indirekt noch ein weiterer Konkurrent. Durch enorme Promotion-Fehler seitens Sega und der Lobeshymnen für die damals noch nicht erschienene
PlayStation 2 errang die Dreamcast keine breite Käuferschicht. Dies lag jedoch nicht an der Qualität der Spiele, da sehr viele
Software-Titel eine Revolution in der Videospiele-Geschichte darstellten. So war beispielsweise das Spiel "
Phantasy Star Online" das erste Online-Videospiel das weltweit erschien und mit "
Soul Calibur" wurde eine neue grafische Schwelle übertreten, die sich bis in die heutige Zeit selbst auf Konsolen wie der
Xbox nur minimal verändert hat. Erstmals gab es einzelne, im Wind wehende Haare und hochauflösende
Texturen zu bestaunen. Sega führte auch erstmals den "50/60Hz"-Auswahlbildschirm und die revolutionäre VGA-Box für europäische Spiele ein, womit selbst auf PAL-Fernsehgeräten in 60Hz, oder in einer Auflösung von 640x480 auf Monitoren gespielt werden konnte. Dies bedeutete eine schnellere und ruckelfreie Spielgeschwindigkeit. Später kopierten andere Software-Firmen diese Option und diese ist nun auch in Spielen für die
Xbox,
Xbox 360,
PlayStation 2,
Nintendo 64 (bei einigen Spielen) und
GameCube zu sehen.
Das Leben nach dem (kommerziellen) Tod
Weltweit wurden schätzungsweise 8 bis 10 Millionen Dreamcast-Konsolen verkauft. Den größten kommerziellen Erfolg erzielte man in
Nordamerika und nach einigen Anlaufschwierigkeiten besserte sich auch der Verkauf in Europa gegen Ende der Produktion. In Japan gelang aufgrund fehlender
RPG-Blockbuster ("Role-Playing-Games", ein für den japanischen Markt sehr wichtiges
Spiele-Genre) nie der große Durchbruch. Umso erstaunlicher ist es, dass nach der Einstellung der Dreamcast im März 2001 Sega America sich sehr schnell aus dem Dreamcast-Geschäft zurückzog und heutzutage sogar alle Verweise auf die Dreamcast auf ihrer offiziellen Website gelöscht hat. In Europa bemühte man sich den Fans noch einige Spiele zu präsentieren. Dies geschah insbesondere durch die Zusammenarbeit mit "
Bigben Interactive" wodurch einige nur noch für den japanischen Markt bestimmte Spiele, wie beispielsweise "Shenmue II" oder "
Rez", doch noch in Europa veröffentlicht wurden. Nach 2002 stellte man aber auch hier die Produktion von Dreamcast-Spielen ein. In Japan, dem schwächsten Markt für die Dreamcast, erscheinen dennoch bis heute noch Spiele, die viele Dreamcast-Fans in Nordamerika und Europa importieren.
HelloKittyDreamcast.jpgAuch wenn in der heutigen Zeit zumindest in Europa und Nordamerika keine offiziellen Spiele mehr erscheinen, so ist die Hobby-Entwickler-Szene besonders in den USA, England, Frankreich, und vereinzelt Deutschland sehr aktiv. Die Sega Dreamcast hat sich in den letzten Jahren dank des kostenlosen Open Source Entwickler-Kits "KallistiOS", und der Tatsache, dass man zum Abspielen von CD-Rohlingen keinen MOD-Chip benötigt, zu einer der interessantesten Plattformen für Hobby-Programmierer entwickelt. Durch die Verwendung von "KallistiOS" dürfen selbstprogrammierte Spiele nun auch ohne Sega-Lizenz legal vertrieben und sogar verkauft werden. Das erste Spiel aus dieser inoffiziellen Programmier-Szene, dass kommerziell verkauft wurde, war das Tanz-Spiel Feet of Fury des US-amerikanischen Entwicklers Cryptic Allusion im Juli 2003. Zwei Jahre zuvor, 2001, erscheinen von der Firma "bleem!" drei kommerzielle CDs, die die PlayStation-Spiele "Gran Turismo 2", "Metal Gear Solid" und "Tekken 3" auf der Dreamcast emulierten. Nach einem mehrere Jahre andauernden Rechtsstreit mit Sony, dem Hersteller der PlayStation, verlor die bleem!-Entwicklerfirma sehr viel Geld durch Anwaltskosten und musste ihre Pforten schließen. Dennoch gelang es bleem! als erster Firma, weltweit viel Aufsehen mit ihrem Emulator zu wecken, da er erstmals keine Bibliotheken und Programmroutinen von Sega verwendete. Jedoch wurden die drei bleem!-Emulatoren nicht mit oder durch "KallistiOS" geschrieben.
Viele weitere Programme wurden im Laufe der Zeit von Hobbyprogrammierern entwickelt und kostenlos im Internet zum Download bereit gestellt. Dazu zählen MP3-Player, Emulatoren für Systeme wie etwa Super Nintendo, Commodore 64, Atari 2600, Neo Geo, Amiga 500, MSX, NES, Mega Drive, Game Gear, Lynx, Sega Master System und viele weitere kleinere Spiele. Neben Audioabspielsoftware ist es heute sogar möglich DivX-Filme auf der Dreamcast abzuspielen, wobei die Filmauflösung zu wünschen übrig lässt.
Es gab ebenfalls viele interessante Multiplattform-Projekte, wie beispielsweise das "ScummVM"-Projekt, mit dem man alte Adventures wie "Sam & Max", "Indiana Jones" 3 und 4, "Monkey Island" 1 bis 3, "Simon the Sorcerer" 1 und 2, sowie weitere Grafikadventures auf die Dreamcast portiert hat. Ebenso ist laut Dreamcast-Scene eine Dreamcast-Umsetzung des Point&Click-Grafikadventures Eerievale geplant.
Einige Programmierer arbeiten derzeit auch an verschiedenen Konvertierungen des freien Betriebssystems Linux. Bis dato wurde auch schon (das ebenfalls freie) NetBSD, sowie das Mini-Betriebssystem QNX auf die Dreamcast portiert.
Spiele
Bekannte Spiele
- Crazy Taxi
- Dead or Alive 2
- F355 Challenge
- Garou - Mark of the Wolves (2001 Japan, unter dem Namen "Fatal Fury - Mark of the Wolves" in Nordamerika)
- The House of the Dead 2 (1999 Japan, USA und Europa, sehr beliebter Light-Gun Shooter)
- Jet Set Radio (2000 Japan, Europa und unter dem Namen "Jet Grind Radio" in Nordamerika)
- Metropolis Street Racer (2000 Europa und Nordamerika)
- Phantasy Star Online (2000 Japan, Nordamerika und Europa)
- Phantasy Star Online Vers. 2 (2001 Japan, Nordamerika und Europa)
- Quake III Arena (2000 Nordamerika und Europa, in Deutschland indiziert)
- Shenmue Chapter 1: Yokosuka (29. Dezember 1999 Japan, 7. November 2000 USA, 1. Dezember 2000 Europa)
- Shenmue II (6. September 2001 Japan, 30. November 2001 Europa)
- Skies of Arcadia
- Sonic Adventure (1998 Japan, 1999 Nordamerika und Europa)
- Sonic Adventure 2 (2001 Japan, Nordamerika und Europa)
- Soul Calibur (1998 Japan, 1999 Nordamerika und Europa, Nachfolger des legendären Soulblade für die Playstation)
- Unreal Tournament (in Deutschland indiziert und der Onlinemodus fehlt im Vergleich zur US Version)
- Virtua Fighter 3tb
- Virtua Tennis
- Virtua Tennis 2
- D2
- Outtrigger
- Toy Commander
Exotische Spiele
Folgende Spiele genießen bei den eingefleischten Dreamcast- Fans einen besonderen Status, da sie recht spät und teilweise gerade wegen der Fans veröffentlicht worden sind. So wurden auf Druck der Fans hin, welche durch Unterschriftensammlungen bzw. sog. "Petitions" ihren Wunsch nach der jeweiligen Dreamcastumsetzung äußerten, selbst nach dem Einstellen der Dreamcast-Produktion im 1. Quartal 2001, weiterhin Spiele für die Dreamcast veröffentlicht und verkauft.
- Bomber Hehee! (2002 Japan)
- Border Down (2003 Japan)
- Densha de Go! 2 ~ kousoku-hen 3000 bandai (1999 Japan)
- Feet of Fury (2003 Nordamerika)
- Ikaruga (2003 Japan)
- Inhabitants (2005 Nordamerika)
- Maqiupai (2005 Nordamerika)
- Para Para Paradise (2001 China, inoffizielle Veröffentlichung)
- Psyvariar 2 (2004 Japan)
- Puyo Puyo Fever (2004 Japan)
- Rajirugi/Radilgy (2006 Japan)
- Rez (2001 Japan und Europa)
- Samba de Amigo (2000 Japan, Nordamerika und Europa)
- Seaman
- Shikigami no Shiro II (2004 Japan)
- Trizeal (2005 Japan)
- Under Defeat (2006 Japan)
Angekündigte Spiele 2006 / 2007
Adventure Game 1 (working title)
Age of the Beast: Special Edition
Amnesia: Psychic Spelunker (working title)
Blocks²
DCASTLE
Donk
Eerivale
Feet of Fury 2
Fightoon (working title)
Feuer Frei
GOAT Games Compilation
R3K (working title)
Yumi: Samurai Warrior
Diskmag "scenedicate"
Auf dem weltweit ersten Dreamcast
Diskmag "scenedicate" sind hauptsächlich in Englisch (teilweise in Deutsch und Französisch) verfasste Artikel zu den Themen Lifestyle,
Videospiele, Dreamcast,
Demoszene (vorrangig
Konsolen und
Handhelds) sowie Artworks (analog und digital) enthalten.
Untypisch für dieses Diskmag, nebenbei eines der wenigen Konsolen-Diskmags, ist die Möglichkeit, Anwendungen und Spiele direkt auf der CD auszuführen. Enthaltene Berichte über Videospiele weichen ebenso von der Norm der Standard-Diskmags ab, die sich gewöhnlicherweise in ihren Berichten auf die Demoszene beschränken.
Emulatoren für die Dreamcast
Diese Systeme werden auf der Dreamcast emuliert:
Weblinks
Dreamcast-Websites
Die aufgelisteten Websites stellen sowohl Archive, wie auch aktualisierte Quellen zur Dreamcast dar. Schlussfolglich ist keine Informationsquelle der anderen vorzuziehen, da es darauf ankommt, wie intensiv sich der Leser mit dem Thema "Dreamcast" beschäftigen will, sodass von einfachen Berichten zu Dreamcast-Spielen, bis hin zu Emulatoren und Anleitungen für angehende Programmierer, sowie Unterschriftenaktionen wirklich alles vertreten ist.
Für eine schnelle Übersicht über die englischsprachige Dreamcast Szene empfiehlt sich das Dreamcast Links Archiv
Englischsprachige Websites:
Deutschsprachige Websites:
Download von kostenloser Software für den Dreamcast
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