Defender ist der Name eines Videospiel-Automaten der Firma Williams Electronics. Der Prototyp dieses Spiels wurde im Jahr 1980 in einem Zeitraum von ca. 8 Monaten von Eugene Jarvis entwickelt, designed und programmiert.
Auf dem Commodore 64 gab es eine Portierung als Defender 64.
Bei Defender handelt es sich um einen seitwärts & bidirektional scrollenden Shooter (sog. "Ballerspiel"), der den Eindruck einer hohen Spielgeschwindigkeit vermittelt.
Das Spielfeld besteht hauptsächlich aus einem schwarzem Sternenhimmel. Im oberen Bereich ist eine Art Radar sichtbar. Der untere Spielbereich besteht aus einer hügeligen Planetenoberfläche, die seitlich vor dem Sternenhimmel entlangscrollt.
Defender war das erste bekannte Videospiel, bei dem sich das Spielfeld über den sichtbaren Bereich hinaus erstreckt (Scrolling). 1981 war es das Spiel des Jahres. Bis heute ist es eines der erfolgreichsten Videospiele aller Zeiten.
Der Spieler hat die Aufgabe, an der Unterkante des Spielfeldes platzierte Humanoiden zu retten. Diese werden ständig von Aliens entführt, was man durch genaues Beobachten des Radars schnell lokalisieren kann (und muss). Die Rettung erfolgt, indem man die feindlichen Raumschiffe abschießt, welche versuchen mit einem entführten Humanoiden zu entkommen. Daraufhin fällt der jeweilige Humanoide der Schwerkraft folgend in Richtung Boden. Bei grösserer Fallhöhe muss man ihn durch Berührung auffangen und am Boden absetzen.
Portierungen gab es für fast alle Homecomputer.
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"Defender (Computerspiel)".
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