Der Begriff Cyborg bezeichnet einen Menschen, der aus biologischen und künstlichen Teilen besteht. Der Cyborg ist ein Mischwesen zwischen lebendigem Organismus und Maschine.
Der Name ist eine Wortkreuzung und leitet sich vom englischen cybernetic organism, »kybernetischer Organismus« ab. Cyborgs sind keine Roboter und sollten auch nicht mit Androiden verwechselt werden, welche rein anorganisch sind.
Der Begriff stammt aus der Raumfahrt. Manfred E. Clynes und Nathan S. Cline verwendeten den Begriff in einem Aufsatz in den 1960ern das erste mal. Der Kontext war die Anpassung des Menschen an die lebensgefährliche Umwelt im Weltraum und nicht die Schaffung einer künstlichen Atmosphäre, in der überlebt werden konnte (Terraforming).
In der modernen Biotechnologie gibt es durchaus Bestrebungen, biologische Elemente (in diesem Fall Menschen) mit technischen Elementen zu verbinden. Dieser technische Bereich wird als Bioelektronik bezeichnet. Menschen mit technischen Implaten wie Herzschrittmachern, künstlichen Gliedmaßen und komplexen Prothesen kommen dem Begriff des „Cyborgs“ schon recht nahe. „Ungefähr 10 % der aktuellen Bevölkerung der USA sind vermutlich im technischen Sinn Cyborgs“, schreibt N. Katherine Hayles im Cyborg Handbook. Andere Forscher gehen noch weiter. So stellt der moderne Mensch nach Ansicht des Philosophen Walther Christoph Zimmerli, Präsident der Privaten Universität Witten-Herdecke, ein Wesen dar, welches in einer symbiotischen Verbindung mit der ihn umgebenden Technik lebt. Er ist demnach „Teil eines solchen Mensch-Maschine-Komplexes“ (Zitat aus Lehre & Forschung 9/2000). Entsprechend ist ein Cyborg bereits eine Person, die sich mit Technik umgibt, etwa in einem Auto sitzt oder auch nur eine Brille trägt. Gerade hier aber ist strittig, wie der Begriff „Cyborg“ verwendet werden soll. Ist er ein Synonym für „den Menschen“ als ein anthropologisch unhintergehbar auf Technologie verwiesenes Wesen im Sinne Arnold Gehlens oder Helmuth Plessners? Oder soll der Begriff für solche Verbindungen von Leib und Technologie reserviert werden, bei denen „Technologie unter die Haut“ (D. Spreen) geht?
Filme und Fernsehserien, Manga und Roman
- Teen Titans, 2003, Zeichentrickserie
- Der Sechs Millionen Dollar Mann, 1974–1978, Fernsehserie
- Terminator, 1984 und seine Sequels, Terminator, Typ T-800 (Modell 101)
- Cyborg (1989)
- Robocop, 1987, Robocop
- Star Wars: Darth Vaders medizinische Wiederherstellung und "Rüstung", Lukes Hand, General Grievous als weitgehend mechanische Kreatur, etc.
- Ghost in the Shell, 1995, Anime, weitgehende Verwendung von Implantaten bis hin zu vollständig kybernetischen Körpern, fließender Übergang zur künstlichen Intelligenz
- Battle Angel Alita, Manga, kybernetische Körper für Soldaten und Kampfsportler
- Dragon Ball Z, 1989–1996, C16, C17, C18, C19, C20, Cell
- Perry Rhodan, Posbis als bio-mechanotronische Roboter mit biologischen Rechnergehirnen, Bewohner der Hundertsonnenwelt
- Berserker als Raumschiffe mit menschlichem Gehirn in der Romanreihe von Fred Saberhagen, ähnliches in Raumschiff- und Roboterform (MOBS, FLOBS) auch in der Jugendbuchreihe Mark Brandis
- die Cybermen bzw. Daleks in der englischen Serie Doctor Who
- die Borg, eine außerirdische Macht verschiedener kybernetisch "assimilierter" (gewaltsam veränderter) Rassen in der Star-Trek-Serie und einigen der Der Film
- die Raumschiffe der Schatten mit menschlichem Steuergehirn, die biologisch gesteuerte (planeten)große Maschine in der Serie Babylon 5
- Cyborg 009, Manga
- Neuromancer und Johnny Mnemonic Romane, einige der Hauptpersonen
- Gunslinger Girl, Manga/Anime
Video- und Computerspiele
- In Bioforge (1995) erwacht der Held unfreiwillig als Cyborg und versucht im weiteren Verlauf des Spiels, sich über seinen Zustand Klarheit zu verschaffen.
- In Command & Conquer - Tiberian Sun treten Kommando-Cyborgs als Spezialeinheiten auf.
- In der Empire Earth-Reihe sind in den futuristischen Epochen Cyborgs als Kampfeinheiten verfügbar.
- In Return to Castle Wolfenstein (2001) experimentiert die SS mit Cyborg-Technologie, um den "Übersoldaten" zu erschaffen.
- Die Stroggs, ein aggressives Volk von Cyborgs, treten als Gegner in Quake II (1997) und Quake 4 (2005) auf.
- In Project Snowblind ist der Spieler ein Soldat,der nach einem knapp überlebten Bombenangriff mit diversen Implantaten (Sichtverbesserung, Reflexboost, Schilde, EMP-Stoss) "aufgerüstet" wird
weiterführende Literatur
- Anne Balsamo: Technologies of the gendered Body. Reading Cyborg Women. ISBN 082316862
- Marie-Anne Berr: Technik und Körper. ISBN 3496003960
- Andy Clark: Natural-Born Cyborgs. ISBN 0195177517
- Robbie Davis-Floyd, Joseph Dumit (Hrsg.): Cyborg Babies. From Techno-Sex to Techno-Tots. ISBN 0415916046
- Chris Hables Gray (Hrsg.): The Cyborg Handbook. ISBN 0415908485
- Chris Hables Gray: Cyborg Citizen. ISBN 385132322X
- Andreas Eschbach: Der letzte seiner Art. ISBN 3785721234
- Arnold Gehlen: Der Mensch. ISBN 3891040822
- Donna Haraway: Die Neuerfindung der Natur. ISBN 3593352419
- Donna Haraway: Monströse Versprechen. ISBN 3886192342
- Donna Haraway: "A Cyborg Manifesto: Science, Technology, and Socialist-Feminism in the Late Twentieth Century," in Simians, Cyborgs and Women: The Reinvention of Nature (New York; Routledge, 1991), pp.149-181 http://www.stanford.edu/dept/HPS/Haraway/CyborgManifesto.html
- Helmuth Plessner: Die Stufen des Organischen und der Mensch. ISBN 3110059851
- Stefanie Schäfer-Bossert: Cyborgs im Ersten Testament? In: Hedwig-Jahnow-Forschungsprojekt (Hrsg.): Körperkonzepte im Ersten Testament. ISBN 3170174096
- Dierk Spreen: Was ver-spricht der Cyborg? In: Ästhetik & Kommunikation. 96/1997 (PDF, 650 KB)
- Dierk Spreen: Cyborgs und andere Techno-Körper. ISBN 3932621077
- Dierk Spreen: Cyborgs und reflexive Moderne. In: Bröckling, Ulrich u. a. (Hrsg.): Vernunft – Entwicklung – Leben. ISBN 3770540107 (PDF, 500 KB)
Siehe auch
Weblinks
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