Als Beleuchtungsmodell bezeichnet man in der 3D-Computergrafik allgemein ein Verfahren, das das Verhalten von Licht simuliert.
Im Speziellen wird zwischen globalen und lokalen Beleuchtungsmodellen unterschieden. Meist ist mit dem Begriff „Beleuchtungsmodell“ jedoch ein lokales Beleuchtungsmodell gemeint.
Im Gegensatz zu den anderen Verfahren zur Darstellung eines Materials wie Bump Mapping simulieren Beleuchtungsmodelle nicht die Mesostruktur, sondern die Mikrostruktur eines Materials. Je nach Art der Darstellung müssen hierfür verschiedene Shading-Methoden verwendet werden.
Die bekanntesten lokalen Beleuchtungsmodelle sind:
Physikalisch gesehen sind lokale Beleuchtungsmodelle nichts anderes als die Interpretation und Umsetzung der bidirektionalen Reflektanzverteilungsfunktion (kurz BRDF).
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"Beleuchtungsmodell".
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