Animorphs ist eine Science-Fiction
Der erste Band der Serie erschien in den USA im Juni 1995 beim Verlag Scholastic Inc. und war dort sehr erfolgreich. Bis zur Fertigstellung des zweiten Bandes verging über ein Jahr, danach erschienen bis zum Abschluss der Reihe im Mai 2001 neue Folgen und Sonderbände im Monatstakt. Im deutschsprachigen Raum veröffentlichte der Ravensburger Verlag ab Novermber 1998 zunächst die ersten acht Bände der Reihe. Als diese recht erfolgreich waren, wurde die Übersetzung der Reihe weiter fortgesetzt. Mitte 2003 wurde die Reihe nach 30 Bänden jedoch gestoppt, ohne dass offizielle Gründe dafür angegeben wurden.
Auf der anderen Seite stehen die Andaliten, eine alte, weise und hoch entwickelte Spezies, die optisch eine Art einem Hirsch mit einem zweiten Augenpaar auf Stielen und einem Skorpionsschwanz, aber ohne Mund darstellen. Wie im Laufe der Geschichte erläutert wird, ist es den Yirks erst durch die Hilfe der Andaliten gelungen, ihren Heimatplaneten zu verlassen und expansiv ganze Planeten zu versklaven. Aufgrund dieser Verantwortung führen die Andaliten nun den Krieg gegen die Yirks an.
Das nächste Ziel der Yirks ist die Erde. Die Invasion findet bereits seit Jahrzehnten statt und ist recht weit fortgeschritten. Es wurde bereits ein Netz aus Yirkpools errichtet, ebenso eine Pfadfinder-ähnliche Tarnorganisation mit dem Namen „Der Freundschaftsclub“, welche freiwillige Wirte anwirbt. Mit dem Tod des Andalitenprinzes Elfangor im ersten Band der Serie und einer verlorenen Raumschlacht hinter dem Mond droht das Gleichgewicht schließlich doch zu kippen. Hier setzt die Bücherserie an und schildert den Kampf von fünf Jugendlichen gegen die Invasion.
Nach der Begegnung mit Elfangor wird Jake schnell zum inoffiziellen Anführer der Animorphs. Ax bezeichnet Jake - ganz nach der andalitischen Tradition - stets als Prinz, was immer wieder humoristisch eingesetzt wird.
Im Kampf verwendet er als Morph einen sibirischen Tiger.
Tobias überschreitet beim Morphen das Zweistundenlimit und muss daher den Rest seines Lebens in Gestalt eines Rotschwanzbussardes verbringen. Im Laufe der Serie bekommt er allerdings vom Ellimisten seine Morphingfähigkeit zurück und bekommt auch Gelegenheit, die DNA seiner Menschengestalt zurückzuerlangen, sodass er sich für jeweils zwei Stunden wieder als Mensch zeigen kann.
Marco ist der beste Freund von Jake und gilt in der Clique als Sprücheklopfer. Marco kämpft in der Gestalt eines Gorillas.
Sowohl von den Aspekten seines Wesens als auch von seinem Charakter her erinnert der Ellimist an Q aus dem Star Trek-Universum.
Jake, seine Cousine Rachel und seine Freunde Cassie, Marco und Tobias wollen am Abend nach Hause gehen und nehmen die Abkürzung über eine verlassene Baustelle, wo sie ein außerirdisches Raumschiff abstürzen sehen. Den Absturz überlebt ein schwerverletztes Wesen, äußerlich eine Mischung aus Mensch, Hirsch und Skorpion (ein Andalit), welches sich als Prinz Elfangor zu erkennen gibt. Er warnt sie vor der Invasion der parasitären Yirks und verleiht ihnen die Macht des Morphens, die Fähigkeit, per Berührung die DNA von Tieren in sich aufzunehmen und sich für zwei Stunden in da jeweilige Tier zu verwandeln. Kurz darauf fällt Elfangor einem Angriff der Yirks und ihres Offizieres Visser 3 zum Opfer. Die Jugendlichen wollen nun die neuerlangte Fähigkeit nutzen,um die Yirks zu bekämpfen. Nachdem sie sich mit der DNA diverser Tiere ausgestattet haben, beginnen sie ihren Kampf und stellen bald fest, dass sie niemandem mehr trauen können, auch nicht Lehrern, Freunden und Familienangehörigen. Über Jakes Bruder Tom entdecken sie einen Yirkpool unter der Schule. Sie spionieren diesen aus und versuchen vergebens, Tom zu retten.
Die Animorphs haben herausgefunden, dass ihr stellvertretender Schulleiter Mr.Chapman ein hochrangiger Controller ist. Sie wollen durch dessen Tochter Melissa an Chapman gelangen, um weitere Erkenntnisse über die Invasion zu gewinnen. Rachel sieht es als ihre persönliche Pflicht Chapman auszuspionieren, denn sie und Melissa waren einst eng miteinander befreundet. In Melissas Hauskatze verwandelt, schleicht sie sich in das Haus der Chapmans und bringt sich dabei selbst in tödliche Gefahr.
Weil Tobias das zweistündige Limit überschritten hatte, konnte er sich nicht mehr in seine Menschengestalt zurückverwandeln. Er muss nun sein Leben als Rotschwanzbussard verbringen und steht in geistiger Hinsicht vor dem Zwist zwischen menschlichem Empfinden und dem Dasein als Raubtier und droht an diesem Konflikt zu zerbrechen.
Daneben finden die Animorphs heraus, dass die Yirks zur Versorgung des Yirkpools ein tarnbares Raumschiff benutzen, welches im Nationalpark frisches Wasser und klare Luft tankt, um damit die Pools zu versorgen. Sie planen, dieses zu stoppen...
Cassie hat in letzter Zeit unheimliche Träume: Sie träumt vom Meer und einer geheimnisvollen Stimme, die verzweifelt aus der Tiefe um Hilfe ruft. Die Animorphs müssen hinaus auf Meer gelangen, bevor es die Yirks tun. Doch Cassie kennt die geeigneten Tiere in die sie sich verwandeln können: Delfine.
Im Meer finden sie ein weiteres abgestürztes Raumschiff, welches Aximili-Esgarouth-Isthill, den Bruder von Elfangor, beherbergt. Sie können Ax vor den Yirks retten und lassen ihn fortan an ihrer Seite kämpfen.
Marco hat Bedenken über den Kampf gegen die Invasion, denn er hat Angst zu sterben. Es nähert sich der 2. Jahrestag des Todes seiner Mutter, und Marco will seinem Vater nicht auch noch mit dem Tod seines Sohnes belasten.
Die Animorphs wollen unterdessen ein Raumschiff der Yirks stehlen, damit Ax in die Heimatwelt der Andaliten zurückkehren kann, um sein Volk auf die Erde zu rufen. Doch der Flug mit der Kampfdrohne führt sie ausgerechnet in das Kommandoraumschiff der Yirks. Marco sieht, dass seine Mutter nicht tot ist, sondern den Wirtskörper für Visser 1, den höchstrangigsten Yirk bildet. Aus dem Raumschiff entkommen die Animorphs nur wegen eines persönlichen Streits zwischen Visser 1 und Visser 3.
Es passiert das Unfassbare: Durch ein Missgeschick beim Kampf gegen die Yirks wird aus Jake ein Controller und somit eine Gefahr für seine Freunde. Seine Freunde können ihn nur noch festhalten, bis der Yirk in seinem Kopf stirbt. Doch der Yirk lässt sich nicht aufhalten und nutzt Jakes Fähigkeit zum Morphen.
Die Animorphs begegnen einem geheimnisvollen Wesen, das sich "Der Ellimist" nennt. Der Ellimist kündigt an, dass der Kampf gegen die Yirks aussichtslose sei und bietet den Animorphs eine Fluchtmöglichkeit auf einen anderen Planeten an. Um seinem Angebot Nachdruck zu verleihen, lässt der Ellimist die Animorphs die Zukunft nach dem Sieg der Yirks erleben. Doch nachdem diese "Zukunft" Ungereimtheiten zeiht, schöpfen die Animorphs Hoffnung, diese schreckliche Zukunft zu verhindern.
Aus Rachemotiven über den Tod seines Bruders sieht es Ax als seine persönliche Pflicht an, die Yirks zu bekämpfen und sondert sich dabei von der Gruppe ab, um ein Attentat auf Visser 3 zu verüben. Zudem wächst seine Distanz zu seinen Freunden aufgrund eines andalitischen Gesetzes namens Seerows Güte, welches eine Kooperation mit "unterlegenen" Spezies verbietet. Ax muss folglich seinen Freunden beweisen, dass man ihm dennoch vertrauen kann, und sich nebenbei auch an die ungewohnte menschliche Zivilisation mit all ihren Errungenschaften wie Kino und Fast Food gewöhnen.
Cassie ist entsetzt, dass die Yirks ein Waldgebiet abholzen wollen, um einen neuen Stützpunkt zu errichten. Das können die Animorphs nicht zulassen und sie spielt sogar die Ersatzmutter für kleine Stinktiere.
Marco und Jake verbringen als Hunde ihre Zeit auf einem Open-Air-Konzert. Marco erkennt zufällig seinen alten Schulkameraden Erek wieder, kann jedoch an diesem mit seiner Hundenase keinerlei Geruch wahrnehmen, wogegen diese Nase bei anderen Menschen sogar bestimmte Parfum-Sorten unterscheiden kann. Erek stellt sich in der Folge als Djee heraus, ein von einer hundeähnlichen ausgestorbenen Alienrasse, den Pemaliten, hergestellter Roboter. Da die Djees unverwundbar sind und unbegrenzt Widerstand gegen die Yirks leisten könnten, jedoch auf Pazifismus programmiert wurden, bittet Erek die Animorphs darum, den Yirks einen pemalitischen Kristall zu stehlen, mit dem eine Umprogrammierung möglich ist.
Jake hat die unheimliche Vision, sich in einem dichten Dschungel zu befinden und dort zu sterben. Doch das hält ihn nicht davon ab, die Animorphs weiter zu führen. Es gelingt ihnen, eine abgestürzte modifizierte Kampfdrohne der Yirks zu stehlen, mit der sie in Washington DC die Invasion der Yirks aufdekcne wollen. Doch es kommt zum Kampf mit den Yirks, die Drohne stürzt in einem dichten Dschungel ab. Jakes Visionen scheinen wahr zu werden...
Die Animorphs finden heraus,dass die Yirks an einem TV-Star interessiert sind. Sobald er ein Controller ist, kann er Leute über das Fernsehen für die Tarnorganisation der Yirks werben. Die Animorphs wollen dies verhindern, aber Rachel verliert unter spontanen Emotionen für diesen Star die Kontrolle über ihre Morphingkräfte...
Tobias hat es satt, als Raubvogel weiter zu leben und sehnt sich danach, wieder ein Mensch zu sein. Dabei muss er seinen Freunden helfen, geflohene Außerirdische vor den Yirks zu retten. Als Tobias in einer auswegslosen Situation vom Ellimisten gerettet wird und die Morphingkräfte zurückerhält, bekommt er die Möglichkeit, seinen sehnlichsten Wunsch zu erfüllen.
Die Yirks zeigen Interesses an der Zone 91 (wohl eine Anspielung auf die Area 51), einem geheimen Militärstützpunkt, auf dem angeblich ein abgestürztes UFO gelagert wird. Sie versuchen, mit Wildpferden als neue Wirtskörper auf das Gebiet zu gelangen, was die Animorphs natürlich verhindern müssen, schließlich bedeutet ein UFO-Wrack einen handfesten Beweis für die Existenz von Außerirdischen. Sie morphen also in Pferde, um den Yirks einen Strich durch die Rechnung zu machen.
Marco kann immer noch nicht fassen, dass seine totgeglaubte Mutter der Wirt von Visser 1 ist. Den Kampf auf Leera, einem fernen, von froschähnlichen Wesen, den Leeranern bewohnten Ozeanplaneten, wollen die Yirks unterdessen mit Hammerhai-Controllern entscheiden und haben sich dazu eine Unterwasserstation aufgebaut. Selbstverständlich müssen die Animorphs etwas unternehmen. Doch dieser Plan stammt von Visser 1, der sich ebenfalls auf der Station aufhält.
Jake surft im Internet herum und findet eine Homepage, die über die Yirks berichtet. Die Spur führt zum Software-Milliardär John Bob Fenestre (eine Anspielung auf Bill Gates), der in einer ca. 1,5 Flugstunden nördlich gelegenen Stadt (möglicherweise Seattle, Gates' Wohnort) residiert. Fenestre ist ebenfalls Controller, jedoch des Kampfes überdrüssig und hat sich von den Yirks abgespalten. Abgeschnitten von der Yirkpool-Versorgung, hat sich Fenestre ein makabres Vorgehen ausgedacht, um zu überleben: Er verspeist Yirks...
Die Animorphs retten einem Mann, der aus dem Fenster eines Hochhauses gesprungen ist. Er wird in eine Nervenheilanstalt eingewiesen, weil er über einen Außerirdischen in seinem Kopf redet. Anscheinend kennt er einen Weg, den Yirks zu schaden: Er hat den Yirk in seinem Kopf mithilfe einer Müslimischung vergiftet. Mithlife dieser Frühstücksflocken wollen die Animorphs nun den Yirkpool vergiften.
Ax und die Animorphs wollen einen hochrangigen CIA-Beamten davor bewahren, ein Controller zu werden, wobei dieser durch einen Anfall ins Koma gerät. Als * wollen sie in sein Krankenzimmer eindringen, doch auf einmal spielt die Morphingtechnologie verrückt: Im Z-Raum werden sie von einem andalitischen Schiff geborgen und müssen nun die Schlacht um Leera entscheiden.
Cassie hat Bedenken an ihr Leben als Animorph. Sie will aus der Gruppe aussteigen und als normaler Mensch leben. Doch die Begegnung mit einem kleinen Mädchen, das ein Wirt eines Yirks ist, lässt Cassie am Sinn ihres Ausstieges zweifeln.
Die Animorphs begegnen einem Jungen namens David, der im Internet etwas ganz besonderes versteigern will: Einen blauen Würfel, den er auf einer Baustelle gefunden hat. Doch mit diesem Würfel verlieh Elfangor einst den Animorphs ihre Morphfähigkeiten. Natürlich melden die Yirks sofort Interesse an: Es kommt zu einem Kampf, bei dem Davids Eltern gefangen genommen werden, nur David wird von den Animorphs gerettet. David wird trotz des Schocks, dass seine Eltern zu Controllern geworden sind, ein weiterer Animorph.
Die Animorphs wollen mit Davids Hilfe verhindern, dass die Yirks führende Politiker der Industrienationen versklaven. Doch David sehnt sich nach einem geordneten Leben zurück und weigert sich, die von Jake angeführte Gruppe zu unterstützen. Stattdessen möchte er mit Visser 3 verhandeln, um die Animorphs gegen seine Eltern "einzutauschen".
David ist zu einer ernsten Gefahr für die Animorphs geworden und will seine Macht des Morphens dazu verwenden die Animorphs zu beseitigen. Die Animorphs müssen ihn aufhalten, denn er giert auch noch nach der andalitischen Technologie.
Tobias bekommt die Nachricht, dass eine entfernte Verwandte, seine Cousine Aria, ihn bei sich aufnehmen will und das Testament seiner verstorbenen Eltern für ihn vorlegt. Doch er und die Animorphs bleiben misstraurisch, denn es könnte eine Falle sein. Sie haben das Gefühl, dass Visser 3 dahintersteckt. Tobias wird bald mehr über sich selbst herausfinden.
Die Animorphs begegnen den außerirdischen Helmacronen, die zwar mikroskopisch klein, aber sehr gefährlich sind, weil sie ebenfalls die Galaxis erobern wollen. Anfangs belächelt, werden die Helmacronen bald zu einer ernstzunehmenden Gefahr, denn sie können jedes Lebewesen auf ihre Größe schrumpfen.
Die Animorphs müssen sich diesmal an den Polarkreis reisen, um die neue Zentrale der Yirks zu zerstören. Aber nicht nur die Kälte und die Stürme werden zu einer Gefahr, sie werden von einer neune unheimlichen Art von Controllern verfolgt.
Aus der Schulaula werden die Animorphs entführt - und zwar von Krajak, einem Gegenspieler des Ellimisten. Dieser beabsichtigt, mithilfe von emotionslosen Killermaschinen, den Heulern, die Galaxis zu erobern. Auf einem fernen Planeten müssen die Animorphs eine Spezies von Symbionten, die Iskoorter, vor den Heulern bewahren. Schließlich werden die Heuler besiegt, weil ihnen Jake die Vision eines Kusses übermittelt und ihnen Kenntnisse über Emotionen und Irrationalität gibt.
Das Tarnprogramm von der Djees droht auszufallen und ihre Entdeckung wäre unvermeindbar. Die Animorphs müssen diesmal in der Tiefsee gelangen, um an Bord eines pemalitischen Raumschiffes zu gelangen und das Programm wieder herzustellen. Natürlich sehen auch die Yirks die Chance, ihre erbitterten Gegner auszuschalten.
Die Yirks haben sich in einem Ernährungslabor verschanzt: Sie planen, Rinder so zu modifizieren, dass schon der Konsum von Hamburgern ausreicht, um Menschen zu Controllern zu machen. Die Animorphs müssen Projekt Gehorsam sprengen und werden dabei mit allen Abartigkeiten eines Schlachthofs konfrontiert.
Während einer Schulparty erkrankt Ax schwer an einer Grippe und droht zu sterben, da sein Körper keinerlei Antikörper gegen die Krankheit aufweist. Als ob das nicht das einzige Problem wäre, müssen die Animorphs auch noch einen rebellischen Yirk retten. Doch plötzlich erkranken auch die Animorphs und nur Cassie bleibt gesund. Sie muss nicht nur Ax retten, sondern auch den Yirk.
Marco hofft immer noch, seine Mutter retten zu können. Doch die Animorphs stellen fest, dass Visser 1 von seinen Konkurrenten gejagt wird. Marco fühlt sich verpflichtet, diese Mission selbst zu meistern.
Im Multiple Choice-Prinzip muss der Leser seine Aktionen wählen und zur entsprechenden Seite weiter blättern. Jeder Schritt kann zu einem guten Ende, zum Tod oder zum Überschreiten des Zweistundenlimits führen.
Buchreihe | SF-Literatur | Kinder- und Jugendbuch
Animorphs | Animorphs | Animorphs | Animorphs | Animorphs | אנימורפס
This article is licensed under the GNU Free Documentation License.
It uses material from the
"Animorphs".
Home Page • arts • business • computers • games • health • hospitals • home • kids & teens • news • physicians • recreation• reference • regional • science • shopping • society • sports • world