Das Action-Adventure ist eine in den frühen 1980ern entstandene Form des Computerspiels, das Elemente des (Text-)Adventures mit Elementen des Actionspiels kombinierte.
Diese Aufgaben bestehen im Action-Adventure wie im Adventure typischerweise darin, Gegenstände zu finden, eventuell zu kombinieren und dann an den richtigen Stellen zum Einsatz zu bringen, um Hindernisse aus dem Weg zu räumen und im vom Spiele-Designer vorgegebenen Handlungsstrang voranzukommen. Chris Crawford, Autor der Taxonomy of Computer Games, bezeichnete Adventure-Spiele daher als "obstruktivistisch".
Action-Adventures haben verschiedene Mischformen mit anderen Spielen gebildet, so dass eine klare Abgrenzung oft nicht möglich ist. Typisch sind Kombinationen aus Action-Adventures und Jump'n Run-Spielen (Underworld, Prince of Persia). Auch der Übergang zum Third-Person-Shooter ist fließend.
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"Action-Adventure".
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